Pengertian Pembelajaran secara syncronus yaitu pembelajaran yang di lakukan realtime secara tatap muka guru dengan siswa melalui video conference seperti: zoom,microsoft team,google meet,facebook messenger dll. Sedangkan pembelajaran secara asyncronus yaitu pembelajaran yang di lakukan secara tidak langsung tetapi melalui aplikasi sistem manajemen seperti e-Lma,google clashroom,microsoft team,dan lainya. Langkah yang harus di lakukan oleh seorang pendidik untuk e-Learning design 1. mengetahui tentang karakteristik peserta didik 2. merumuskan tujuan pembelajaran 3. membuat instrumen penilaian 4. membuat strategi pembelajaran 5. membuat dan menyediakan bahan pembelajaran berupa media presentasi,aplikasi atau software eksperimen,simulasi,video,modul Caracteristik e-learning design 1. aktivitas pembelajaran di mediasi melalui portal web melalui internet 2. tersedianya berbagai jenis interaksi seperti pendidikan peserta didik,pendidikan dan materi pelajaran,serta peserta didik pe
MobileLearning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komnikasi. m-Learning didefinisikan sebagai E-Learning, Melalui perangkat komputasi mobile berupa telephone seluler,tablet,PC,laptop dan PDA. Perbedaan e-Learning dan m-Learning - teknologi e-learning mencakup seluruh bagian aplikasi proses termasuk Computer BasedLearning ,Web basedLearning,Virtual classroom dan digital collabation. -e-learning cenderung menggunakan komputer atau PC,dan internet sebagai media utamanya. sedangkan m-Learning Cenderung menggunakan perangkat seperti handphone,smartphone dan PDA. Karakteristik MobileLearning 1. Ubiquitous 2. Bite sized 3. On Demand 4. Typically blanded 5. Collaborative 6. Location depandent Manfaat m-Learning 1 . memfalitasi pengalaman belajar baik 2. memberikan pelajaran yang benar benar dimanapu,dan kapanpun. 3. dapat memberikan dan mendukung pelajaran literasi Fungsi m-Learning sebagai media pembelajaran. Suplemen (Tambahan), Komplemen (Pel